Game Design
Hier meine persönliche Linksammlung ums Game Design.
Also um Spiele zu programmieren die auch Spass machen. Bzw. Angst erzeugen
Oder was auch immer ihr erreichen wollt …
Viel Spass mit diesen Goldstücken!
Golden rules master list - Faustregeln die ein gutes Spiel ausmachen.
Defining Boundaries - Lösungsansätze für Hindernisse und Grenzen der Spielwelt.
Interview mit Sonic-Designer - Wie der Game-Design Meister Hirokazu Yasuhara arbeitet.
No-Twinkie Database - Designfehler die man vermeiden sollte.
Motivations in Games - Der Grund warum ich jahrelang Diablo 2 gespielt habe - das perfekt ausgetüftelte Belohnungssystem!
Sandbox Games - Der Reiz von Spielen ohne vorgegebenes Ziel. Der Spieler macht die Story.
World of Goo Macher Interview - Iterative Entwicklung auf einem Kernkonzept.
Designing Happiness - Beziehung von Spieler zum Spiel und Zusammenhang zum Spass.
Difficulty Modes - Sinn und Unsinn von Schwierigkeitsstufen und dynamischer Schwierigkeitsmodi.
Designing for Hard Modes in Games - Wie man den Schwierigkeitsgrad erhöht ohne Frust zu erzeugen oder zu langweilen.
13 Basic Principles of Game Design - Die 13 Grundprinzipien des Game Design.
Fewer Mechanics, Better Game - Warum man sich auf die Kernpunkte des Designs konzentrieren sollte.
Emotion Engineering: A Scientific Approach For Understanding Game Appeal - Emotionen erzeugen.