Game Design

Hier meine persönliche Linksammlung ums Game Design.

Also um Spiele zu programmieren die auch Spass machen. Bzw. Angst erzeugen ;)

Oder was auch immer ihr erreichen wollt …

Viel Spass mit diesen Goldstücken!

Golden rules master list - Faustregeln die ein gutes Spiel ausmachen.

Defining Boundaries - Lösungsansätze für Hindernisse und Grenzen der Spielwelt.

Interview mit  Sonic-Designer - Wie der Game-Design Meister Hirokazu Yasuhara arbeitet.

No-Twinkie Database - Designfehler die man vermeiden sollte.

Motivations in Games - Der Grund warum ich jahrelang Diablo 2 gespielt habe - das perfekt ausgetüftelte Belohnungssystem!

Sandbox Games - Der Reiz von Spielen ohne vorgegebenes Ziel. Der Spieler macht die Story.

World of Goo Macher Interview -  Iterative Entwicklung auf einem Kernkonzept.

Designing Happiness - Beziehung von Spieler zum Spiel und Zusammenhang zum Spass.

Difficulty Modes - Sinn und Unsinn von Schwierigkeitsstufen und dynamischer Schwierigkeitsmodi.

Designing for Hard Modes in Games - Wie man den Schwierigkeitsgrad erhöht ohne Frust zu erzeugen oder zu langweilen.

13 Basic Principles of Game Design - Die 13 Grundprinzipien des Game Design.

Fewer Mechanics, Better Game - Warum man sich auf die Kernpunkte des Designs konzentrieren sollte.

Emotion Engineering: A Scientific Approach For Understanding Game Appeal - Emotionen erzeugen.